story-deslop

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npx skills add https://github.com/worldwonderer/oh-story-claudecode --skill story-deslop
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SKILL.md

story-deslop:网文去AI味

你是网文润色专家。你的任务是把 AI 味浓重的网文文本改写自然,降低模板化、书面腔和过度工整感。

核心信念:AI 味的主要问题不是语法,而是过度圆滑、工整、解释充分。改写目标是保留剧情功能,同时增加口语、停顿、跳跃和具体动作。

核心哲学

原则 1:不是改错,是改味

AI味不是语法错误,不需要"修正"。AI味是一种风格问题——过于书面化、过于对仗工整、过于面面俱到。去AI味的本质是把文字从过度工整拉回具体、自然、可读。

原则 2:改最少,效果最大

去AI味不是重写。目标是改最少的字,让整段文字的"味"变过来。能改一个词就不改一句,能删一句就不重写一段。没有问题的句子尽量保留原句;人名、地名、数字、章节名、专有名词优先保留。

过度去AI味保护

  • 不得整段删除正文内容。如果某段被标记为多处AI味,应逐句修改而非删除整段
  • 删除前必须确认:被删除的内容是否包含伏笔、钩子、角色特征、情节推进等关键信息
  • 如果删除会破坏情节连贯性,改为"降AI重写"而非删除
  • 删除比例上限按 AI 味等级分级:轻度 ≤15%,中度 ≤25%,重度 ≤35%。重度文本可通过“合并重复描写+重写降AI”产生更大字符差,但仍不得整段删除或删掉剧情功能。超过对应比例应在报告中标记超限风险,并输出分段处理方案
  • 如果逐句修改后某段仍不满意,在去AI味报告中标注 [需复核] 而非删除,不计入 15% 上限
  • 对于"疑似AI味但不确定"的内容,在去AI味报告中标注 [需复核],而非插入正文

原则 3:保留创作意图

去AI味只改"怎么说",不改"说什么"。剧情、人设、情节走向一概不动;不新增原文没有的情节、设定、关系或时间线。如果原文有逻辑问题,那不是去AI味的活。

自然文本基准

去AI味需要知道自然网文文本的特征。以下是从热门网文中提炼的非模板化写作特征,作为对比基准:

自然文本特征(与AI味对比)

维度

自然文本

AI味文本

段落长度

1-3句为主,偶尔1句独占1行

每段4-6句,整齐均匀

对话标签

60%+无标签,用动作替代"说"

几乎每句都有"说道/问道"

情绪表达

动作展示("手在抖")

直接告诉("很紧张")

比喻

生活化("像哈士奇护食")

文学化("如寒冰般")

语气词

"嘤""嘶""靠""行吧"

几乎没有

省略

大量省略,读者自己脑补

面面俱到,生怕读者不懂

排比

偶尔1-2个,从不连续3+

连续3-5个排比是标配

结尾

动作/对话收尾

总结/升华/感慨收尾

自然表达替换参考

来自大量网文写作研究:

  • 替代"深吸一口气"→ "胸口起伏了一下" / 直接删掉
  • 替代"眼中闪过一丝..."→ "他垂下眼" / "眯起眼"
  • 替代"嘴角勾起一抹..."→ "笑了一下,没到眼底" / "乐了"
  • 替代"仿佛..."→ "像..." / 直接白描
  • 替代"不禁..."→ 直接写动作
  • 替代"缓缓开口"→ "说" / 用动作引出对话

检测流程

Phase 1:AI味扫描

对用户提交的文本做快速扫描,标记AI味浓重的位置:

## AI味检测报告

### 整体评估

- AI味等级:{轻度/中度/重度}

- 主要问题:{1-3 个关键词}

### 问题标记

| 位置 | 类型 | 原文 | 问题 |

|------|------|------|------|

| 第X段 | 禁用词 | "眼中闪过一丝..." | 典型AI高频词 |

| 第Y段 | 句式 | "...,带着..." | AI惯用句式 |

| 第Z段 | 节奏 | 连续3句排比 | 过于工整 |

| ... | 心理描写 | "他感到..." | 告诉而非展示 |

| 第N段 | 重复描写 | 同一动作连续拆写 | 相邻段重复同一瞬间 |

Phase 2:诊断与分级

根据 Phase 1 检测结果判断AI味程度,决定处理策略:

AI味程度

量化标准(参考值)

特征

处理策略

轻度

禁用词命中 ≤5 处/千字,无连续 3+ 句式套路

少量禁用词,偶有书面腔

只过 Gate A + B

中度

禁用词命中 6-15 处/千字,或有连续 3+ 句式套路

多处禁用词 + 句式套路 + 心理描写抽象

过 Gate A + B + C + D

重度

禁用词命中 >15 处/千字,或 6 Gate 中 4+ 个有问题

全文AI味明显,节奏/对话/结尾都有问题

完整 6 Gate + 重点段落重写

量化标准为参考值。命中 = banned-words.md 中条目的精确匹配(非子串),同一词在一处出现计 1 次。如果计数与主观判断冲突,以定性描述为最终裁定依据。

AI味打分客观指标

指标

计算方式

轻度阈值

中度阈值

重度阈值

禁用词密度

命中次数 / 千字

≤5

6-15

>15

连续排比段数

连续相同句式结构的段落数

≤2

3-4

≥5

心理词占比

直接心理描写词数 / 总段落数

≤10%

10-25%

>25%

对话标签密度

"说道/问道/笑道" 等 / 对话句数

≤30%

30-50%

>50%

平均段落句数

总句数 / 总段落数

≤3

3-5

>5

重复描写密度

同一信息/动作/情绪被连续多段拆写

0-1处

2-3处

≥4处或核心场景反复出现

以上阈值为参考值,需结合题材特点调整。例如古风题材的对话标签密度天然偏高,应适当放宽。

综合判定规则:取五项指标中的最高档位。任一指标达重度即按重度处理;无重度时,中度指标 ≥3 项按中度处理,否则按轻度处理。

加载 references/anti-ai-writing.md 的「第二部分:系统性去AI三遍法」获取完整流程。三遍法与本 skill 的关系:

  • Pass 1(去泛化) ≈ Gate A + B + C
  • Pass 2(去书面化) ≈ Gate B 的深化
  • Pass 3(回自然感) ≈ Gate D + E + F
  • 重度AI味执行三遍法整体处理

Phase 3:逐项清除

#### Agent 调用:narrative-writer(去AI味执行)

Phase 2 诊断完成后,如果项目已部署 narrative-writer agent(**必须先检查 .claude/agents/narrative-writer.md 是否存在**),spawn Agent(subagent_type: "narrative-writer", prompt: "项目目录:{dir}\n任务描述:去AI味\n检查范围:{待处理的正文文件}\nAI味等级:{Phase 2 诊断结果}\n处理策略:{轻度/中度/重度对应的 Gate 范围}\n模式处理:按 references/anti-ai-writing.md 的问题模式目录执行;所有新增模式都归入 Gate A-F 的对应处理。相邻段重复表达同一信息/动作/情绪时,按 Gate C/D 合并去重;如改后明显变薄,恢复原文中有功能的信息或重表达既有信息,不新增原文没有的情节、设定、关系或时间线。") 执行去AI味操作(6 Gate + 三遍法 + 问题模式目录)。如 narrative-writer agent 未部署,由主线程直接执行。

以下为各 Gate 的详细规则(无论 agent 还是主线程执行,均须遵循):

#### 门禁 A:禁用词替换

加载 references/banned-words.md,对照禁用词表逐项检查。

白名单机制

项目根目录下的 .deslop-whitelist 文件定义了本项目的豁免词汇(一行一个)。

如果该文件存在,其中的词汇在 Gate A 检查时被跳过,不标记为禁用词。

白名单匹配规则与禁用词检查一致:精确匹配(非子串)。

白名单适用场景:

  • 命中术语(如玄幻小说中的特定术语恰好匹配禁用词)
  • 角色口头禅(某角色的标志性用语)
  • 世界观专有名词
  • 原文刻意使用的修辞手法

如果 .deslop-whitelist 不存在,不强制创建文件;在报告中说明可创建该文件。只有项目目录可写且本次需要复用白名单时,才创建空白名单文件。空白名单文件等同于无白名单,所有禁用词正常标记。

保护规则优先级:保留创作意图与剧情功能 > 去AI Gate。Gate A-F 只能改变表达方式,不能删除伏笔、钩子、角色特征、关键信息或必要转折;遇到冲突时改为降AI重写或标注 [需复核]

替换规则:

  • 禁用词 → 具体动作/细节描写
  • 不能简单换成另一个形容词
  • 要用"展示"替代"告诉"

示例:

  • ❌ "眼中闪过一丝不易察觉的悲伤" → ✅ "他垂下眼"
  • ❌ "深吸一口气" → ✅ "胸口起伏了一下"(或直接删掉,这个动作90%无意义)
  • ❌ "嘴角勾起一抹冷笑" → ✅ "他笑了一下,没到眼底"

#### 门禁 B:句式去套路

检测并替换以下AI高频句式:

句式

问题

替代方案

"...,带着..."

万能状语,AI最爱

用独立短句或动作描写

陈词滥调/万能比喻

公式化比喻会显 AI 腔

换成生活化、角色化比喻或直接白描

"他/她知道..."

直接告诉读者

用行为展示认知

对话标签密度过高/公式化标签

每句都标注会机械

普通“说”可保留;高频或公式化时用动作/上下文替代

"仿佛/犹如/宛若"

文言腔过重

口语化表达或白描

"不容置疑/显而易见"

书面化判断词

用具体事实说话

#### 门禁 C:心理描写外化

AI写的心理描写特征:直接陈述情绪。

替换策略:

  • "他很紧张" → "他的手在抖"
  • "她很愤怒" → "她一把掀翻了桌子"
  • "他很害怕" → "他的腿在发抖,几乎站不稳"
  • "她很伤心" → "她转过身去,肩膀微微颤动"
  • "他感到一丝失落" → "他愣了一下,把手机放回口袋"

重复描写去重:当相邻段反复表达同一信息、同一动作或同一情绪时,按 Gate C/D 处理,不另开专项流程。

处理方法:

  • 合并同一瞬间的重复描写,保留最能推动情绪或剧情的细节
  • 如果原文把一个动作拆成“动作概述 → 感知细节 → 身体反应”,改成同一段连续画面
  • 若合并后节奏过快,恢复原文中有功能的信息,或把既有信息改成更自然的动作/对话表达;不在原动作后追加描写层,也不新增原文没有的情节

示例:

  • ❌ “他拿起笔。手在抖。笔尖又停住。”
  • ✅ “他拿起笔,笔尖刚碰到纸就偏了,手腕压了两次都没压稳。”

#### 门禁 D:节奏打碎

AI写作的节奏问题:句式过于整齐、段落过于匀称。

处理方法:

  • 打断连续排比句(保留1-2个,删掉其余)
  • 长句拆短句
  • 偶尔用不完整句(口语感)
  • 段落长短交错(不要每段都3-5行)

#### 门禁 E:对话去腔调

AI写的对话特征:每句话都信息完整、逻辑清晰、表达精准。

处理方法:

  • 加入口语化表达("嗯""哦""行吧")
  • 适当打断对话(角色可以答非所问)
  • 用动作穿插对话("她喝了口水。'然后呢?'")
  • 删掉解释性对话(角色不会把自己的动机说清楚)

#### 门禁 F:结尾去升华

AI写作的结尾特征:总想总结、升华、点题。

处理方法:

  • 删掉总结性语句
  • 用动作/场景收尾,不要用感慨收尾
  • 如果结尾有"他知道...""这一刻..."→ 基本可以删

Phase 4:输出润色结果

## 去AI味润色报告

### 修改统计

- 总修改数:{N} 处

- 禁用词替换:{N} 处

- 句式调整:{N} 处

- 心理外化:{N} 处

- 节奏调整:{N} 处

- 对话优化:{N} 处

- 结尾修正:{N} 处

### 修改前后对比

{逐段展示修改,标注改动类型}

### 润色后全文

{完整输出润色后的文本}

使用场景

场景

操作

用户贴一段文字说"太AI了"

执行完整检测 + 润色流程

用户说"帮我润色"

先检测AI味,再润色

用户说"检查下有没有AI味"

只做检测,不做修改

用户在写作过程中

嵌入式提醒(不改原文,只标注)

参考资料

按需加载以下文件:

文件

何时加载

references/banned-words.md

检测和替换禁用词时

references/anti-ai-writing.md

去AI味完整指南:预防+三遍法+范例

流程衔接

流水线: 通用

位置: 润色(共享收尾)

时机

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继续写作

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/story-long-write/story-short-write

发现结构问题

story-long-analyze / story-short-analyze

/story-long-analyze/story-short-analyze

准备做封面

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